jueves, 26 de noviembre de 2009

Avatar Julio (primera parte: Modelado y rig)



1. Primer ejemplo de modelado de la cara del personaje.


2. Ejemplo de modelado de cabeza, ya se acerca un poco mas al definitivo, aun no tiene UV Map.



3. Modelo de cabeza y cara final, ya con UV Map. Diferentes ejemplos de expresiones (blend shape), aun hay que corregir tanto la textura como expresiones.



4. Personaje de cuerpo completo, con huesos, pesos y controladores, aun falta los controles de la cara.


5. Yo bien inspirado trabajando en el modelo


AVATAR JULIO

Maya-PS

Colaborador: Textura Profesor Eduardo Bustos

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